Digital narratives for education and cultural dissemination: an application case in the Colosseum archaeological park
Parole chiave:
storytelling, gamification, museums, digital, education, accessibilityAbstract
The integration of storytelling and gamification in cultural communication and education offers a powerful means to engage audiences and make cultural content more accessible and enjoyable. The Cultrip project exemplifies how these
methodologies can be successfully implemented, providing an interactive and educational experience for children at the Colosseum archaeological park. By embracing innovative approaches, cultural institutions can foster a deeper appreciation and understanding of heritage among diverse audiences, ultimately contributing to the democratization
of culture and knowledge.
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Pubblicato
2023-11-27
Come citare
Gabay, N., Di Girolamo, D., & Schiapelli, A. (2023). Digital narratives for education and cultural dissemination: an application case in the Colosseum archaeological park. Archeomatica, 14(3). Recuperato da https://ojs.mediageo.it/index.php/archeomatica/article/view/1954
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